Phil And Kane's Halloween
Zahlen und Fakten zum Phil and Kane's Halloween Slot
Volatilität: mittel-hoch
Gewinnlinien: 20
Maximaler Gewinn: 50.000-facher Einsatz
Bonusfunktionen: Wild-Symbol, Mond-Scatter, Freispiele, Swirlkin Spins, Jumpkin Spins

Phil and Kane’s Halloween ist ein Online-Spielautomat von Merkur mit 5 Walzen, 3 Reihen und 20 Gewinnlinien. Thematisch dreht sich der Phil and Kane’s Halloween Slot um eine gruselige Halloween-Party mit spielerischem Twist. Phil und Kane begleiten das Spiel als schelmische Guides durch eine bunte Horror-Welt mit Kürbissen, Hexen, Mond-Scatter und viel Halloween-Atmosphäre. Für zusätzliche Abwechslung sorgen das Hexen-Wild, die Mond-Scatter-Symbole sowie die beiden auswählbaren Freispiel-Features Swirlkin Spins und Jumpkin Spins. Dadurch verbindet Phil and Kane’s Halloween ein klassisches 5×3-Layout mit verspieltem Grusel-Design und auffälligen Bonusfunktionen rund um Kürbisse, Wilds und Freispiele.
Das Wild-Symbol im Phil and Kane’s Halloween Slot ist die Hexe. Sie ersetzt alle Symbole außer dem Scatter-Symbol und kann dadurch dabei helfen, passende Gewinnkombinationen auf den Gewinnlinien zu bilden. Optisch passt das Wild direkt zum Halloween-Thema des Spiels und bringt die Hexen-Atmosphäre klar in den Vordergrund.
Das Mond-Symbol ist der Scatter im Phil and Kane’s Halloween Slot. Das Feature wird durch 2 oder mehr Mond-Scatter ausgelöst, wenn sie von links nach rechts erscheinen und auf der Walze am linken Rand starten.
Je nach Anzahl der Scatter-Symbole werden unterschiedlich viele Freispiele vergeben. 2 Scatter geben 3 Freispiele, 3 Scatter geben 7 Freispiele, 4 Scatter geben 15 Freispiele und 5 Scatter geben 30 Freispiele. Nach dem Auslösen kann der Spieler eines von zwei Features auswählen: Swirlkin Spins oder Jumpkin Spins.
Bei den Swirlkin Spins fliegen während des Features viele kleine Kürbisse dauerhaft um die Walzen. In jedem Freispiel lösen sich einige Kürbisse aus diesem Kürbis-Wirbel und landen auf bestimmten Symbolpositionen.
Die getroffenen Positionen werden anschließend in Wilds verwandelt. Dadurch können in jedem Freispiel neue Wild-Positionen entstehen, die zusätzliche Gewinnkombinationen unterstützen können.
Die Jumpkin Spins setzen ebenfalls auf Kürbisse, funktionieren aber anders. In jedem Freispiel erscheint ein großer springender Kürbis, der so breit ist wie 2 Walzen. Dieser Kürbis kommt von oben ins Spielfeld, springt von Walze zu Walze und bleibt schließlich auf zwei benachbarten Walzen stehen.
Die beiden Walzen, auf denen der Kürbis stoppt, werden in Wilds verwandelt. Dadurch kann das Feature besonders auffällig wirken, weil direkt zwei nebeneinanderliegende Walzen betroffen sind.
Du willst Phil and Kane’s Halloween nicht nur am Desktop spielen? Auf der Jokerstar Website kannst du den Phil and Kane’s Halloween Slot direkt im Browser starten, ohne App und ohne Download. Das funktioniert flexibel auf dem Smartphone, Tablet und Computer. Nach dem Login mit einem zertifizierten Konto kannst du direkt in den Merkur Halloween Slot mit Hexen-Wild, Mond-Scatter, Swirlkin Spins und Jumpkin Spins einsteigen.
Die Freispiele starten, wenn 2 oder mehr Mond-Scatter von links nach rechts auf den Walzen erscheinen und dabei auf der linken Außenwalze beginnen. Je nach Anzahl der Scatter werden unterschiedlich viele Freispiele vergeben.
Bei 2 Mond-Scatter-Symbolen gibt es 3 Freispiele, bei 3 Scatter-Symbolen werden 7 Freispiele vergeben, bei 4 Scatter-Symbolen gibt es 15 Freispiele und bei 5 Scatter-Symbolen starten 30 Freispiele.
Nach dem Auslösen darf der Spieler eines von zwei Features auswählen: Swirlkin Spins oder Jumpkin Spins. Beide Features arbeiten mit Kürbissen und Wild-Symbolen, funktionieren aber unterschiedlich.
Bei den Swirlkin Spins fliegen während der Freispiele viele kleine Kürbisse um das Walzenfenster. In jedem Freispiel landen einige dieser Kürbisse auf Symbolpositionen und verwandeln die getroffenen Felder in Wilds.
Bei den Jumpkin Spins erscheint in jedem Freispiel ein großer springender Kürbis. Dieser Kürbis ist so breit wie 2 Walzen, springt von Walze zu Walze und verwandelt die beiden Walzen, auf denen er stoppt, in Wilds.
Die Swirlkin Spins verwandeln einzelne Symbolpositionen in Wilds. Die Jumpkin Spins konzentrieren sich dagegen auf zwei benachbarte Walzen, die durch den großen Kürbis vollständig in Wilds verwandelt werden.